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dicembre 14, 2006

Wii - Gioie e… dolori

Archiviato in: Wii — Davide Fiorello @ 7:44 pm

L’euforia di gioco sta facendo danni in giro per il mondo.

Su questo sito trovate una raccolta di foto e testimonianze relative ai danni che i giocatori hanno fatto.

Televisori rotti, ginocchia lussate, occhi neri.

www.wiihaveaproblem.com

dicembre 9, 2006

Wii - Problemi con la wireless

Archiviato in: Wii — Davide Fiorello @ 1:53 am

Ho avuto qualche problema a connettere la mia console alla rete.

Leggendo qua e la per la rete ho trovato questo link che mi ha risolto il problema.

Fondamentalmente è stato sufficente impostare l’access point in modo che potesse funzionare anche con 802.11b e soprattutto modificare il canale di trasmissione.
Il link segnalatovi consiglia di mettere sul canale 1 oppure sul 11. Il primo tentativo è fallito miseramente, ma il secondo ha funzionato alla perfezione.

Ora sono connesso.
Il Wii mi ha già fatto un paio di aggionramenti e mi ha abilitato lo Shop.

Il meteo e le news invece sono ancora disabilitati.

Wii - Prima esperienza

Archiviato in: Wii — Davide Fiorello @ 1:42 am

Il Nintendo Wii, a differenza delle altre console di nuova generazione, non ha cercato il successo pompando i chip grafici e mostrando una grafica strabiliante bensì ha introdotto un rivoluzionario sistema di controllo.
Per i pochi che non lo sapessero i giochi della Wii si comandano con un controllo che ricorda molto il telecomando di una TV e che possiede un rivelatore di posizione e di orientamento.
Non ponendo come punto di forza, per l’appunto, la grafica, era difficile valutare la console dai pochi video che si trovavano in giro per la rete e solamente una prova personale può far capire la validità o meno del prodotto.

Il primo gioco che abbiamo provato è stato il Wii Play.

Il WiiPlay è un gioco che vendono insieme ad un controller ed è composto da una serie di giochini semplici e divertenti che hanno come unico scopo quello di farti impratichire con il controller.

Da segnalare in particolare la versione elettronica dell’hockey da salagiochi, quello che si gioca con il disco su un tavolo che crea un cuscinetto d’aria.

La prima impressione non è stata, a dire la verità, entusiasmante. Probabilmente ancora non eravamo abituati ai nuovi controlli.

Poi……

(continua…)

Wii - Preparazione

Archiviato in: Wii — Davide Fiorello @ 1:27 am

Finalmente a casa, sono tornato bambino.

Mentre aspetto uno degli amici che hanno fatto con me l’acquisto, Marco, apro velocemente la scatola e preparo la console.
La console è sobria, essenziale e incredibilemente piccola, soprattutto se paragonata all’Xbox 360.
Si monta in un attimo e mentre aspetto che Marco arrivi, non voglio iniziare a giocare senza di lui, provo a collegarla alla rete.
La Nintendo ha messo in vendita la console ad un prezzo veramente stracciato e quindi non mi meraviglio se nella scatola non c’è l’adattatore per la connessione alla Lan. Tento di configurare al volo l’access point e faccio un paio di prove ma nulla da fare, la console non ne vuole sapere di attaccarsi alla rete. Non vede l’access point.

Non poteva andare tutto liscio, ma al momento non mi preoccupo.
Marco suona e trova in casa mentre impreco contro la DLink!! (Alla fine colpa non è dell’access point, ma lo scoprirò più tardi!)

Siamo pronti, si inzia a giocare.

dicembre 7, 2006

Wii - La ricerca

Archiviato in: Wii — Davide Fiorello @ 7:13 pm

Dopo una lunga attesa è finalmente arrivato il Nintendo Wii.

La ricerca, per lo meno a Bologna, è stata piuttosto ardua. Inizialmente l’avevo ordinato, insieme ad un paio di amici, da un noto rivenditore informatico italiano, un grossista. Alla fine il prezzo a cui l’avremmo pagato sarebbe stato lo stesso ma l’idea di averlo qualche giorno prima non ce l’ha fatto pensare 2 volte. Purtroppo, come ci si poteva aspettare dal rivenditore (non è la prima volta che ci frega), i Wii non gli sono arrivati. Il fatidico giorno ho girato per i vari centri commerciali e Mediaworld di Bologna ma nulla da fare, erano tutti prenotati e i pochi pezzi non prenotati li avevano finiti immediatamente.

Nel primo pomeriggio faccio un ultimo tentativo e inizio a telefonare a tutti i Toys center nel raggio di 50 Km. Ne trovo un paio al Toys Center di Ferrara e li blocco subito. Nel frattempo scopro che ne hanno un po’ di scorte all’Expert del centro Marco Polo.

Salto in macchina e a breve siamo in possesso dei tanto agognati Wii.

Insieme alla console mi compro anche il Wii Play, Reed Steel e Zelda.

Sono pronto per correre a casa.

settembre 14, 2006

Aggiungere al volo codice Javascript

Archiviato in: Javascript — Davide Fiorello @ 7:32 pm

In ambito lavorativo, mi sono trovato a dover sviluppare un sistema AJAX based per la realizzazione automatica di wizard.
In breve, viene caricata una pagina contenitore che gestisce tramite operazioni asincrone il caricamento dei singoli step del wizard.
Le pagine HTML contenenti il layout vengono gestite in maniera molto semplice impostando la proprietà innerHTML di un dato DIV.

JavaScript:
  1. var nuovaPagina = funzioneCheCaricaIlLayout();
  2. var container = document.getElementById('containerId');
  3. container.innerHTML = nuovaPagina;

Le cose però si complicano nel momento in cui si vogliono caricare al volo anche degli script. Al fine, per esempio, di effettuare una validazione sui campi della form.

Il metodo usato per l'HTML non funziona.
Gli script vanno aggiunti in maniera differente.

(continua...)

agosto 29, 2006

Classi ed ereditarietà

Archiviato in: Javascript — Davide Fiorello @ 9:02 pm

La gestione delle classi in javascript è leggermente diversa da quella a cui siamo abituati negli altri linguaggi di programmazione. Javascript, NON è un linguaggio class-basedì bensì un linguaggio prototype-based.
I linguaggi prototype-based, a differenza di quelli class-based, non fanno distinzione fra classi e istanze.
Ciò comporta non pochi problemi nell'utilizzo e bisogna fare molta attenzione.

Definiamo una classe:

JavaScript:
  1. function Person() {
  2.    this.name = "";
  3.    this.age = 15;
  4. }
  5.  
  6. Person.prototype.setName = function(newName){
  7.   this.name = newName;
  8. }
  9.  
  10. Person.prototype.setAge = function(newAge){
  11.   this.age = newAge;
  12. }

Abbiamo definito una classe MyClass con due campi (name e age) e due metodi (setName e setAge)
(continua...)

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